MCS ENGINE PRO
미니 게임 실행
게임 종료
무기 제원
스폰 페이즈
성장 설정
Visual Impact (
Assault Rifle
)
Kinetic Bullet (일반 탄환)
Round Pellet (산탄)
Tracer Beam (저격 빔)
이동 성능 (Movement)
Basic Speed (기본 이동 속도)
ADS Speed (조준 모드 이동 속도)
발사 성능 (Fire)
Damage (대미지)
Fire Interval (발사 간격/초)
Pos Change Interval (탄위치 인터벌/초)
Projectile Count (발사체 수)
Projectile Speed (탄속)
Max Range (최대 사거리/px)
Effective Range (유효 사거리/px)
지향 사격 (Hip-fire)
Min Spread (최소 탄퍼짐)
Max Spread (최대 탄퍼짐)
Bloom (발당 확산치)
Gap (에임 UI 간격)
조준 사격 (ADS)
ADS Min (조준 최소화)
ADS Max (조준 최대화)
ADS Bloom (조준 확산)
ADS Gap (조준 간격)
ADS Time (조준 시간/초)
보조 및 상태 이상 (Utility)
Recovery (회복 속도)
Rec Delay (회복 지연/초)
Pierce Rate (관통 확률%)
Pierce Limit (관통 횟수)
Stun Rate (경직 확률%)
Stun Duration (경직 시간/초)
Knockback Rate (넉백 확률%)
Knockback Dist (넉백 거리/px)
그룹 1 (WAVE)
시작 시간(s)
스폰 주기(s)
Standard
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
Charger
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
Elite
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
그룹 2 (WAVE)
시작 시간(s)
스폰 주기(s)
Standard
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
Charger
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
Elite
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
그룹 3 (WAVE)
시작 시간(s)
스폰 주기(s)
Standard
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
Charger
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
Elite
확률%
HP
Spd
S.Dmg
C.Dmg
F.Prob
P.Spd
플레이어 기초 설정 (Base Stats)
Ally Base HP (아군 기본 체력)
레벨별 필요 경험치 (LV Exp)
LV1 필요치
LV2 필요치
LV3 필요치
LV4 필요치
LV5 필요치
LV6 필요치
LV7 필요치
LV8 필요치
LV9 필요치
LV10 필요치
LV1 필요치
LV2 필요치
LV3 필요치
LV4 필요치
LV5 필요치
LV6 필요치
LV7 필요치
LV8 필요치
LV9 필요치
LV10 필요치
설정 포함 HTML 저장
전체 세션 리셋 (R)
TIME
00:06
LV
1
SCORE
0
Armor Integrity (장갑 무결성)
Evolution (진화 진행도)
Augmentation
(강화 선택)
AR
발사체 +1 / 데미지 -30%
AR
데미지 +15%
SR
데미지 +30%
Assault
Sniper
Shotgun
GAME OVER
테스트 모드로 복귀
12.00°
HIP-FIRE